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宝可梦AOE(全局战斗)中,分摊伤害的机制主要是为了平衡游戏。在团队战斗中,如果某个宝可梦受到大量伤害,而其他宝可梦没有足够的输出来分担这些伤害,那么这些没有输出的宝可梦将会承受过多的伤害。
为了避免这种情况,游戏设计了分摊伤害的机制。当一个宝可梦受到攻击时,它会将部分伤害分摊给附近的友方宝可梦。这样,即使某些宝可梦没有直接受到攻击,它们也能通过分摊伤害来减少受到的总伤害。
分摊伤害的机制有助于保持游戏的公平性和平衡性,避免某些宝可梦因为过于强大而无法被克制,同时也保证了团队战斗的协作性和策略性。

宝可梦AOE(Area of Effect)会分摊伤害的原因主要是在于其技能设计。AOE技能通常会对一定范围内的多个目标造成伤害,而这种技能在释放时往往无法精准地控制每个目标所受到的伤害量。
由于技能的AOE特性,当多个目标同时受到伤害时,这些伤害会按照一定的规则进行分摊。具体来说,分摊的方式可能包括以下几种:
1. 平均分摊:将总伤害平均分配给范围内的所有目标。
2. 按比例分摊:根据每个目标在范围内的位置、类型或其他因素,按比例分配伤害。
3. 基于属性分摊:某些情况下,伤害可能会根据目标的属性(如生命纸、抗性等)进行调整后进行分摊。
分摊伤害的目的是为了模拟真实世界中攻击多个目标时的情况,使得每个目标都能感受到一定的压力,而不是所有伤害都集中在一个目标上。这种设计也有助于增加游戏的挑战性和趣味性。
请注意,以上解释仅基于一般的游戏设计和AOE技能的特点,并不代表所有宝可梦AOE技能都遵循相同的规则。在实际游戏中,具体的分摊方式可能会有所不同。
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